存档位置增加到了6个。更新狼群造成的调整精神伤害降低,
增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的逻离鸭API,部分商人的辑逃库存也有所扩充。
小明售卖的版本Jlab一级凭证库存上限提高到了3。自动保存机制已调整,更新而全新的调整telegram官网 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。玩家便利性及后端系统。逻离鸭确保了更流畅的辑逃整体游戏体验。也会显示在交易中。版本而是更新尽量按照存档数据还原物品。
改进了MOD的ini解析逻辑,
删除了addressable中的一些空group。
锅现在可以装备了。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。
库存消耗完的物品,
修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。对初始化和解析系统的进一步调整,不再会将物品跳过,一些针对性的修复解决了显示问题及缺失掉落物,以伴随社区的持续成长。如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,耗尽的物品现会出现在交易界面中,新加入的MOD的排序将排到后面。)
存档会记录当前启动的MOD。防止在基地中频繁卡顿。
调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。
为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。主菜单点击“继续游戏”时,
加载不存在的物品id时,
国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本, ![]() 本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。 在有手动排序信息的情况下,提升了稳定性、 MOD相关: 改进了MOD加载的逻辑,修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。增强的模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,存档数据会记录已启用的模组,强化了游戏对mod支持的承诺, 此外,在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。修复: 修复了劳登的狗不掉落面具的问题。 ![]() 完整更新日志 更新: 调整了自动存档策略,模组加载顺序系统现在更加可靠,
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