
平奇贝克在采访中透露,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。如今,整体表现一团糟,批评其节奏灾难性,也没有足够的预算’。”平奇贝克如此回忆道。可谓“先天不足”。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,
“我们当时觉得,未能达到粉丝们十数年来的期待。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。多数玩家给出了低分,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,但我们可以做出《耻辱》。因为没有足够的时间,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,”他这样描述团队当时的目标定位。他们甚至曾多次开会商讨,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,
近期,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,
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