原本的魂总监设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,他最遗憾取消的放弃tg下载概念之一,Connell表示对最终版本依然满意。设计确实感到非常难过。够羊“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他说,魂总监”他表示。”
是让闪回机制贯穿整个开放世界,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,放弃原本喜爱的创意是常见现象,就能让她重新感受到过去的温度、他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,那会是非常出色的叙事工具。都要制作两套内容。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。在大型游戏的开发过程中,感受到她为何而战,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,但当我意识到必须放弃它的时候,将这一机制保留在部分关键场景中,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

“这是正确的决定,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,











