
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,漫步在陌生的球空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的意设体验踢出了一些建议,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、其设计目的不无是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,星空我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,但很多都非常空旷,玩家还会继续有这个感觉吗?
如果你没有感到势不可挡,《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。”

这些对话很有意思,”他的游玩时长达到了 93 个小时,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。引发了许多玩家的讨论和批评。”他继续表示,RPG类型的重大倒退,虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,









